من 1 إلى 6 النرد. لاعبون غير محدود. لعبة للشركات والحفلات. جميع الأعمار.
البحث عن النرد؟ لقد وصلت إلى المكان المناسب.
قم بتنزيل ولعب مع الأصدقاء في أي أنواع ألعاب النرد. عملية سهلة وبديهية. هز ، رمي ، تأجيل ، وضعت على الطاولة. أي عدد من اللاعبين ، من 1 إلى 6 عظام في الميدان.
الزهر مفيدة كأجهزة لعب القمار غير مبينة ألعاب الطاولة وللألعاب على النحو التالي:
عادل ،
بالوت ،
خنفساء،
شقي ،
بونكو ،
زر الرجال ،
تشو هان ،
الفضلات / سبعة eLeven ،
التاج والمرساة ،
داياكاتاي ،
DICE 10000/5000 / 1000 ،
الشطرنج النرد ،
دودو ،
دويل ،
علامة Elder (لعبة البطاقة) ،
فاركلي ،
LCR ،
نرد الكاذب ،
ميا (لعبة) ،
الوباء: العلاج ،
pugasaing ،
الحلقات! ،
كذا بو ،
تينزي ،
ياهتزي ،
لعبة زامباليس الزهر ،
الزومبي النرد ،
وغيرها الكثير
لعبة بسيطة ومثيرة للاهتمام للغاية 1000.
==============================
== قواعد اللعبة 1000 على الزهر ==
==============================
لهذه اللعبة يجب أن يكون لديك خمسة زهر. يمكن أن يكون عدد اللاعبين أي شيء.
الهدف هو الحصول على 1000 نقطة.
لتحديد تسلسل التحركات التي يمكنك رميها النرد (واحد أكثر من الأول) ، ويمكنك فقط الاتفاق على الطلب.
لبدء اللعبة ، يجب عليك توزيع 50 نقطة (أدخل اللعبة). النرد أولاً رمي جميع القطع الخمسة. على سبيل المثال انخفض 1،5،2،2،6 هو 15 نقطة. 1 و 5 ، تأجيل ، ورمي الباقي. إذا لم يسقط أي شيء - في كتابة الترباس ، ولكن إذا تم إلقاء جميع الزهر الخمسة ، فيجب عليك رميها جميعًا وسقطت لتضيف إلى ما تم إلقاؤه بالفعل. بعد ذلك ، يقرر اللاعب رمي آخر أو تسجيل في الجدول.
إذا خلال اللعبة من أول رمية بعدم إسقاط أي نقاط ، فإن اللاعب يكتب اندفاعة (Teal ، Bolt). لكل ثلاثة مسامير متتالية مع اللاعب لكتابة 50 نقطة. عندما تقوم "بإدخال اللعبة" مع اللاعب للبراغي الثلاثة ، سيتم تصويرها بـ 50 نقطة (-50 ، -100 ، ...) حتى تكسب 50.
بعد أن كان أحد اللاعبين "يدخلون اللعبة" ، يجب أن يذهب 3 براميل: الأول من 200 إلى 300 ، والثاني من 600 إلى 700 والثالث والأخير من 900 إلى 1000.
مثال على تمرير أحد البراميل (200-300):
اللاعب لديه 195 نقطة.
1) يلقي النرد ، وحصل على 60 عامًا. يمكنه أن يرمي ، ويمكنه تسجيله وسيحتوي على 255 نقطة على البرميل. ثم سيتعين عليه توزيع 45 نقطة بالتأكيد للخروج من البرميل.
2) انخفض 10 نقاط إذا فعلت ذلك سيضطر إلى رمي 95 نقطة للحصول على البرميل.
إذا كان لاعب 555 نقطة (شاحنة تفريغ) يبدأ بـ 0 ، ولكن بدون
"أدخل اللعبة"
مثال: لاعب 530 نقطة. انه يرمي النرد ، انه يسقط 25 نقطة. يكتب اللاعب على الفور 555 يساوي الصفر دون الحق في رمي المزيد من النرد.
دعنا نقول لاعب واحد 550 نقطة. الثاني 500. اللاعب الثاني يتدحرج وسجلات من 70 نقطة ، مع أول شطب 50 نقطة. وهكذا مع كل "تجاوز"
كيفية حساب النقاط:
الوحدة 10 نقاط. خمس - 5 نقاط.
مزيج من الكتل المرسومة في طلقة واحدة:
ثلاث وحدات - 100 نقطة. 4 وحدات - 200 نقطة. 5 - 1000.
3 الزوجي -20 ، 4 الزوجي -40 ، 5 Twos -200.
3 Triples - 30 ، 4 Triples - 60 ، 5 CS - 300
أربعة: 3 - 40 ، 4 - 80 ، 5 - 400.
خمسة: 3 - 50 ، 4 - 100 ، 5 - 500.
ستة: 3 - 60 ، 4 - 120 ، 5 - 600.
مزيج من النرد 1،2،3،4،5 ، هو 125 نقطة ، و 2،3،4،5،6 -
250 نقطة.